<template>
    <div class="goodsinfo-container">

      <transition
        @before-enter="beforeEnter"
        @enter="enter"
        @after-enter="afterEnter"
        >
        <div class="ball" v-show="ballFlag" ref="ball"></div>
      </transition>

         <!-- 商品轮播图区域 -->
            <div class="mui-card">
				<div class="mui-card-content">
					<div class="mui-card-content-inner">
						<swiper :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swiper>
					</div>
				</div>
			</div>


         <!-- 商品购买区域 -->
     <div class="mui-card">
				<div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
				<div class="mui-card-content">
					<div class="mui-card-content-inner">

						<p class="price">
            市场价：<del>￥{{ goodsinfo.market_price }}</del>&nbsp;&nbsp;销售价：<span class="now_price">￥{{ goodsinfo.sell_price }}</span>
            </p>

            <p>购买数量：<numbox @getcount="getSelectedCount" :max="goodsinfo.stock_quantity"></numbox></p>

            <p>
              <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
              <mt-button type="danger" size="small" @click="addToShopCar">加入购物车</mt-button>
              <!-- 分析： 如何实现加入购物车时候，拿到 选择的数量 -->
              <!-- 1. 经过分析发现： 按钮属于 goodsinfo 页面， 数字 属于 numberbox 组件 -->
              <!-- 2. 由于涉及到了父子组件的嵌套了，所以，无法直接在 goodsinfo 页面zhong 中获取到 选中的商品数量值-->
              <!-- 3. 怎么解决这个问题：涉及到了 子组件向父组件传值了（事件调用机制） -->
              <!-- 4. 事件调用的本质： 父向子传递方法，子调用这个方法， 同时把 数据当作参数 传递给这个方法 -->
            </p>

					</div>
				</div>
			</div>

      <!-- 商品参数区域 -->
      <div class="mui-card">
				<div class="mui-card-header">商品参数</div>
				<div class="mui-card-content">
					<div class="mui-card-content-inner">
						 <p>商品货号：{{ goodsinfo.goods_no }}</p>
             <p>库存情况：{{ goodsinfo.stock_quantity }}件</p>
             <p>上架时间：{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}</p>
					</div>
				</div>
				<div class="mui-card-footer">
            <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc(id)">图文介绍</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment(id)">商品评论</mt-button>
        </div>
			</div>


    </div>
</template>


<script>
// 导入轮播组件
import swiper from '../subcomponents/swiper.vue'
// 导入 数字选择框 组件
import numbox from '../subcomponents/goodsinfo_numbox.vue'

export default {
 data() {
    return {
        id: this.$route.params.id, // 将路由参数对象中的 id 挂载到 data , 方便后期调用
        lunbotu: [], // 轮播图的数据
        goodsinfo: {}, // 获取到的商品的信息
        ballFlag: false,  // 控制小球的隐藏和显示的标识符
        selectedCount: 1 // 保存用户选中的商品数量， 默认，认为用户买1个
    }
},
created() {
    this.getLunbotu();
    this.getGoodsInfo();
  },
methods: {
  getLunbotu() {
    this.$http.get("api/getthumimages/" + this.id).then(result => {
      if (result.body.status === 0) {
        // 先循环轮播图数组的每一项，为 item 添加 img 属性，因为 轮播图 组件中，只认识 item.img， 不认识 item.src
        result.body.message.forEach(item => {
          item.img = item.src;
        });
        this.lunbotu = result.body.message;
      }
    });
  },
  getGoodsInfo() {
    // 获取商品的信息
    this.$http.get("api/goods/getinfo/" + this.id).then(result => {
      if (result.body.status === 0) {
        this.goodsinfo = result.body.message[0];
      }
    });
  },
  goDesc(id){
    // 点击使用编程式导航跳转到 图文介绍页面
    this.$router.push({ name: "goodsdesc", params: { id }});
  },
  goComment(id){
    // 点击跳转到 评论页面
    this.$router.push({ name: "goodscomment", params: { id }});
  },
  addToShopCar(){
    // 添加到购物车
    this.ballFlag = !this.ballFlag;
  },
  // 半场动画的方法
  beforeEnter(el){  //设置开始的位置
    el.style.transform = "translate(0, 0)";
  },
  enter(el, done){
    el.offsetWidth; // 必须，否则，不动

    // 小球动画优化思路：
    // 1. 先分析导致 动画 不准确的 本质原因： 我们把 小球 最终 位移到的 位置，已经局限在了某一分辨率下的 滚动条未滚动的情况下；
    // 2. 只要分辨率和 测试的时候不一样，或者 滚动条有一定的滚动距离之后， 问题就出现了；
    // 3. 因此，我们经过分析，得到结论： 不能把 位置的 横纵坐标 直接写死了，而是应该 根据不同情况，动态计算这个坐标值；
    // 4. 经过分析，得出解题思路： 先得到 徽标的 横纵 坐标，再得到 小球的 横纵坐标，然后 让 y 值 求差， x 值也求 差，得到 的结果，就是横纵坐标要位移的距离
    // 5. 如何 获取 徽标和小球的 位置？？？   domObject.getBoundingClientRect()

    // 获取小球的 在页面中的位置
    const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
    // 获取 徽标 在页面中的位置(徽标在父组件里，需要父向子传值，有点麻烦，直接操作dom)
    const badgePosition = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect();

    const xDist = badgePosition.left - ballPosition.left;
    const yDist = badgePosition.top - ballPosition.top;


    el.style.transform = `translate(${xDist}px, ${yDist}px)`; // 设置终点的位置
    //https://cubic-bezier.com/#.4,-0.3,1,.68
    el.style.transition = "all 0.5s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)";
    done()   //代表 afterEnter(el) 的引用
  },
  afterEnter(el){
    this.ballFlag = !this.ballFlag;
  },
  // numbox子组件向 父组件 Goodsinfo 传值，子组件向父组件传值
  getSelectedCount(count) {
    // 当子组件把 选中的数量传递给父组件的时候，把选中的值保存到 data 上
    this.selectedCount = count;
    console.log("父组件拿到的数量值为： " + this.selectedCount);
  }
},
components: {
    swiper,
    numbox
}
    
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
.goodsinfo-container{
    background-color: #eee;
    overflow: hidden; //解决 mui-card 的margin造成的塌陷

    .now_price {
      color: red;
      font-size: 16px;
      font-weight: bold;
    }

    .mui-card-footer {  // 消除flex布局，使按钮换行显示
      display: block;
      button {
        margin: 15px 0;
      }
   }

   .ball {
     width: 15px;
     height: 15px;
     border-radius: 50%;
     background-color: red;
     position: absolute;
     z-index: 99;
     top: 410px;
     left: 79px;
    //  transform: translate(159px, 210px);
     


   }



}
</style>